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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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